Equipo Militar
Sturm Und Donner, S.A.
Sturm Und Donner, como las demás Corporaciones Terraneas, es una compañía generalista con especialidad en un campo- en el caso de S&D, las armas son su especialidad. Las armas de S& D se ven como las más finas que la Tierra tiene que ofrecer: Excelentes diseños, increíblemente poderosas y exageradamente caras. S & D se ha comprometido en la fabricacion de armamento pesado por mas de 200 años, y sólo fabrica armas de balas.
S&D vende a traves de sus propias tiendas, lo cual significa que los precios son bajos. Tienen un  programa de rebajas. Las armas de S& D también tienen una garantía de la vida y programa de reemplazo. De hecho, las bandas y organizaciones se benefician de las armas de S& D tanto por venderlas como por usarlas.
Pistolas de balas
S-100
Una versión de imitacion de la S-190, la S-100 hace mucho menos daño que su hermano mayor, pero es más rápida y esta compuesta casi enteramente de plásticos. La S-100 se puede desmontar fácilmente y volverse a montar, y es casi indetectable bajo las circunstancias correctas.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
S-100  5 4-/ 4  15  10m/ 30m/ 80m/ 160m 550 3 
S-190
Una pistola semi-automática bastante normal.  La S-190 se nota por causar daño invariante, pero una penetración sumamente alta.  Las S-190 son más normalmente usadas por los adinerados que por los prácticos.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
S-190 7 8-/ 5 15 10m/ 30m/ 80m/ 160m 400 4 
S-200
Común entre las fuerzas especiales mas caras en el Espacio Terraneo, la S-200 puede causar una cantidad considerable de daño, una penetración alta y una carga de balas grande en un paquete. Municiones  --  ------ ------------- 10 --
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
S-200  10-/5 25 8m/ 24m/ 65m/ 130m  900 4

Metralletas Semi-automaticas

SM-100
Es el caballo de fuerza de las semiautomaticas de S & D, la SM-100 es compacta, casi indestructible y mortal. Costo de las Municiones : 10/ paquete 
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
SM-100 8-/ 4  30 15m/ 50m/ 90m/ 200m 1000 3*
SM-250
La ultima mejora en la SM-100, a la SM-250 se le apoda la Xenopaster . Es pesada y no puede esconderse facilmente como la SM-100, y la SM-250 usa municiones diferentes y más pesadas y esta diseñada para disparar múltiples formas de municiónes dependiendo del blanco.  La SM-250 esta diseñada para ejecutivos de corporaciones u oficiales de inteligencia que necesiten estar listos para todas las formas de antagonistas. Municiones: La Norma es 20 / carga, Uranio Vacio (20 tiros, tiempo de disparo aumentado por 2, hace 14/ 3 de daño), pesa 10 [kgs]/ carga- 100/ carga. Los Trazadores son una libra adicional/carga. 
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
SM-250 12 10-/ 4 20  10m/ 30m/ 80m/ 160m 1400 3*
Rifles de asalto
A-300
Es un rifle de asalto Terraneo de los mejores, el S&D A-300 esta diseñado para usarse en todas las condiciones climaticas y atmosféricas. 
Municiones: 30/ carga
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
A-300  9 10-/ 4 60 20m/ 60m/ 160m/ 320m 2400 3* 
Armas pesadas
B-740
El B-740 es el cañón lanzacohetes normal de S& D.  La carga puede sostener 3 misiles antes recargarse, pero el arma es voluminosa e increíblemente torpe. Todos los B-740's tienen un sistema de localizacion de blancos (se usa como un bono para todos los ataques).
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
B-740  Specl  1km/ 3km/ 8km/ 16km 4000 30
Costo y daño dependen del misil:
Nombre Carga Rango Costo
Bestia 15 25/ 4  150
MONTON: 55 50/ 2  800
Él 20 40/ 2  600
ECM: 20 destruye toda electrónica en 1km  1500 
NUKE: 150 600/ 2  10K/ o más
Los Misiles nucleares solo se les venden a un gobierno nacional o corporación pendientes con una verificacion de crédito.

Armas Nimrod
Localizado en Ruddigore, Armas Nimrod son esencialmente un Croft que hizo un buen contrato con la Citadel en el 2039 EA. Nimrod fabrica todo del equipo militar usado por la Iglesia y ha ganado una reputación como un fabricante de equipo promedio pero fiable.
Las Armas Nimrod son durables, y por consiguiente se han vendido y revendido extensivamente. Se han comerciado armas de segunda mano en el Espacio de la Iglesia por años, y muchas familias poseen por lo menos una arma Nimrod para protección personal.
Escopetas
Protector
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Protector  4 10/ 5 5m/ 15m/ 40m/ 80m 100 6
Vengador
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Vengador 5 9/ 3 25 5m/ 15m/ 40m/ 80m  240 3
Armas de mano
Petite
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Petite 6/ 4  6 10/ 30/ 80/ 160 150 4
Padre
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Padre  8 8/ 4 10 15/ 45/ 120/ 240 250 4
Granther
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Granther 8 10/4 12 15/ 45/ 120/ 240 275 4
Blasters
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Pounder 12/ 4 50 20/ 60/ 120/ 200 400 2
Venganza 6 14/ 4 50 30/ 90/ 180/ 300 500 2
Lásers
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Ballpoint 12 6/ 5  100 5/ 15/ 40/ 80 85 2
Hoja azul 18 9/ 3 100 30/ 90/ 400/ 1km 800 2
Rifles Blaster
Pacificador
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Pacificador  10 14/ 4 100 40/ 100/ 200/ 400 1400 3*
Rifles de asalto
Hellsender
Es una arma horrorosa, el Hellsender es una escopeta de tipo Gatling.  Peligrosa para usuarios con una fuerza menor que 16, el Hellsender es una de las armas más mortales en Stellae Cognitae.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Hellsender 22 24/ 3 40 8m/ 20m/ 50m/ 80m 5000 4
Armas especiales
Las siguientes armas estan disponibles sólo bajo condiciones limitadas, para tales como miembros en una orden del ejército. El uso de estas armas por extranjeros es peligroso.
Dellamas
Una espada ornamental llevada por el Nathirrin, la Dellamas esta generalmente hecha de hierro y decorada con complicados simbolos mágicos.  Es una arma muy perjudicial en las manos de un usuario experimentado, hecha más que nada para los dones únicos que normalmente tiene cada uno.  El arma hace un adicional de 10 puntos de daño contra antagonistas demoniacos.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Dellamas  10 6-/ 1 -- Medio Melee NA 10
G'Drazhk
Es una arma para usarse una sola vez, el G'Drazhk es un puñal cristalino universalmente llevado por los Mhezhallim. El arma se usa normalmente para matar a un demonio (o para cometer suicidio) y entonces se quiebra. El G'Drazhk causa una muerte instantanea, aunque los Mhezhallim matarian a cualquier extraño que sorprendiesen con uno.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
G'Drazhk ??  Muerte 1 Melee Corto NA NA
Gladius
Es el equivalente Numae del Sable de plasma, más perjudicial, pero con un rango más corto.  El Gladius es casi obsoleto, y generalmente se ha reemplazado con los sables; el Gladius se encuentra principalmente en las manos de colectores privados.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Gladius  15 22-/ 3 -- Melee Corto NA 14
Flecha de plasma 
Es considerada como una arma de vanidad mas que cualquier otra cosa, las Flechas de Plasma son flechas normales con una punta de plasma muy energizada. Son buenas para 1 tiro antes de recargarse. La fuente del poder extremadamente compacta es causa de mucha molestia entre los científicos de la Iglesia.  Los Samurai normalmente las llevan en aljabas de seis flechas, y las usan para misiónes que requieren disimulo o silencio.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Flecha de plasma  15 12-/ 4 1 40m/ 200m/ 500m/ 1k NA 11
Sable de plasma
Es el arma clasica de los Caballeros de la Iglesia, los sables de plasma son generadores de campos magnéticos muy eficaces que producen un circulo de gas altamente energizado.  El campo es un producto de la antigua tecnología Numae y, mientras se puede reproducir, no ha sido modificado exitosamente en eones.  La mayoria de los sables pertenecen a la Citadel, o son herencia de familia.  No pueden ser comprados, bajo circunstancias normales.
Reparar inadecuadamente un sable de Plasma lleva al riesgo de pegarse a sí mismo, lo que puede causar un daño devastador al usuario.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Sable de plasma 15 20-/ 3 -- Medio Melee NA 14
Alabarda de plasma
Usada por el Templo del sur, estas armas pesadas, lentas, e increíblemente destructivas detendrán eficazmente casi cualquier cosa en su camino.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Alabarda de plasma  15 25-/ 4 -- Melee Largo NA 20
Lanza de Plasma
Es el arma clasica de Einhieriar, las Lanzas de Plasma son varas largas de madera endurecida, con una punta de metal.  Esta puede ser usada como una lanza normal ( con Penetración 8, Daño 10-/ 4), o con la punta de plasma encendida. ¿Como es que Odin fabrica estas armas?, es un misterio para el resto de Stellae Cognitae.  Las Lanzas de plasma sólo están disponibles para Odin, y Einhieriar vigila de cerca a los forasteros que usan estas armas.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Lanza de Plasma  15 23-/ 3 -- Melee Largo/ 10m NA 18
Katana de Plasma
Es el arma distintiva de los Seijin, la Katana de Plasma no es tan perjudicial como el Sable de Plasma normal, pero es considerablemente más rápido.  Estos aparatos son fabricados solamente por Amaterasu, y nadie fuera de Seikoku ha podido reproducir la elegante hoja encorvada.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Katana de Plasma  15 18-/ 3 -- Medio Melee NA 10
Zh'Dffav
El arma más común usada por los Mhezhallim, un Zh'Dffav es una criatura viviente
Esta arma hace bastante daño en las manos de un usuario experimentado, pero al parecer se alimenta con las emociones del usuario.  El Zh'Dffavn se come a sus antagonistas en combate, se puede dejar soltar para que luche solo (Agilidad 15, Habilidad 6, iniciativa 15), y tiene al parecer un apetito infinito.  Sin embargo, cada vez que el usuario tiene pánicos, sufre heridas por más de 3 puntos de daño, o por otra parte pierde su concentración, en este caso se debe hacer una verificacion con dados a la fuerza de voluntad, si fracasa significa que el Zh'Dffav atacara al usuario.
El Zh'Dffavn se usa como baston en su forma estable. Es probable que un Mhezhallim mate a cualquier forastero que lleve tal arma- asumiendo que el arma no lo ha matado todavia.
Nombre Penal Daño Carga Rango Costo ROF
Zh'Dffav  23 14-1 -- Melee Largo NA 5

 


 


Historia de Michael Collins (c) 1995, Traducción Raymundo Flores (c) 1998
Arte y diseño por Dave White (c) 1995,
Nuevos Diseños y Diagramación por Siderx y Raymundo Flores (c) 1999
Última revisión: 07 de October de 1999